데브시스터즈
쿠키런: 마녀의 성 스테이지 테스트용 강화학습 에이전트
데브시스터즈는 강화학습 테스터로 일부 개발 주기를 2~3일에서 3~4시간으로 줄였다
문제
데브시스터즈는 쿠키런: 마녀의 성의 스테이지를 테스트하고 균형을 맞춰야 했다. 일부 버그는 수천, 수백만 판을 해야 나타나는데, 사람이 직접 하는 플레이로는 거기까지 갈 수 없다.
접근 방식
사내 데이터 사이언스팀은 에이전트가 게임을 직접 플레이하는 강화학습 시스템 님버스를 만들었다. 에이전트의 성적을 보고 스테이지 난이도를 조정하며, 에이전트는 버그도 찾아낸다. 팀은 Weights & Biases로 학습 실행을 추적하고 디버깅했다. 이 시스템은 2주 단위 스테이지 업데이트 주기를 뒷받침한다.
주요 수치
2-3 days to 3-4 hours일부 개발자의 개발 주기 길이, Weights & Biases 고객 사례 기준
50 stages시스템이 하루 만에 학습을 마친 스테이지 수, Weights & Biases 고객 사례 기준
시사점
자동 플레이어 덕분에 기획자들이 난이도와 버그에 대한 피드백을 빨리 받았다. 속도 수치는 도구 공급사의 고객 사례에서 나왔고 일부 개발자의 경험만 인용한다.
분류
출처
출처 요약
[1]Weights & Biases2023년
Weights & Biases는 고객 사례에서 데브시스터즈 데이터 사이언스팀이 쿠키런: 마녀의 성용 강화학습 게임 테스터를 만든 과정을 소개했다. 일부 개발자는 개발 주기가 2~3일에서 3~4시간으로 줄었고, 스테이지 50개의 학습이 하루 만에 끝난다고 설명했다.
자세한 내용은 원문에서 확인하실 수 있습니다.
등록일 2026년 11월 1일 · 수정일 2026년 11월 1일