GDEV(게임 기어스)
게임 기어스 스튜디오의 게임 개발 전반에 쓰는 생성형 AI 도구
게임 기어스 CEO는 생성형 AI로 모바일 게임 개발이 약 4배 빨라졌다고 밝혔다
문제
GDEV 안의 소규모 스튜디오가 적은 인원과 짧은 제작 기간으로 모바일 게임 Aliens vs Zombies: Invasion을 만들고자 했다. 아트, 코드, 디자인 문서, 광고 소재 모두 수작업이 많이 필요했다.
접근 방식
스튜디오는 GPT, Claude를 쓰는 Cline, Midjourney, Flux, Kling, Rodin 등 시판 생성형 AI 도구를 썼다. 이 도구들은 2D·3D 에셋, 새 코드 모듈, 게임 텍스트, 밸런싱, 캐릭터 능력, 영상 광고를 만들었다. 회계와 문서 관리에도 쓰였다. 스튜디오 CEO는 이 작업을 Game World Observer에 기고한 글로 설명했다.
주요 수치
about four times전체 개발 속도 향상 배수, 스튜디오 CEO 발표
10 to 30 times2D·3D 콘텐츠 제작이 수작업보다 빨라진 배수, 스튜디오 CEO 발표
2.5 times게임 디자인 작업(문서화, 밸런싱, 테스트)이 빨라진 배수, 스튜디오 CEO 발표
80%AI가 맡은 3D 모델링 작업 비율. 나머지 20%는 수작업, 스튜디오 CEO 발표
시사점
속도 향상 수치는 스튜디오 CEO가 밝힌 것이며 다른 누구도 측정하지 않았다. 가장 큰 향상은 에셋 제작에서 주장됐으며, AI가 3D 모델링 대부분을 하고 나머지는 사람이 마무리했다.
분류
- 규모
- 중견·성장기업
- 산업
- 미디어·콘텐츠
- 혁신 유형
- 프로세스 혁신
- AI 기술
- 생성형 AI
- 도입 방식
- 플랫폼·범용 도구 활용
- 근거
- 회사 발표
출처
출처 요약
[1]Game World Observer2025년 3월 26일
게임 기어스 CEO 알렉산더 바샤넨코의 기고문은 스튜디오가 Aliens vs Zombies: Invasion에 쓴 AI 도구와 도구별 역할을 열거했다. 전체 개발, 게임 디자인, 콘텐츠 제작의 속도 향상 수치를 제시했다. 이 수치는 본인의 추정치라고 밝혔다.
자세한 내용은 원문에서 확인하실 수 있습니다.
등록일 2026년 11월 1일 · 수정일 2026년 11월 1일