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일본미디어·콘텐츠2026 – 진행 중

마이넷

라이브 게임 운영 효율화를 위한 AI 활용

마이넷은 여러 게임에서 AI를 시험해 운영비를 약 20% 줄였고 목표는 50%라고 밝혔다

진행 중회사 발표

문제

라이브 게임 운영에는 꾸준하고 반복적인 업무가 따른다. 마이넷은 운영비를 줄이고 직원을 사람만 할 수 있는 일로 옮기고 싶었다.

접근 방식

마이넷은 운영 업무를 세 가지로 나눴다. AI에 맞는 업무, 이용자 만족을 높이려면 사람의 노력이 필요한 업무, 지식재산 보호를 위해 AI를 쓰지 않을 업무다. 여러 게임에서 시험을 시작했다. AI 활용은 운영 데이터로 이용자 요구를 빠르게 분석하는 일, 기획자의 마스터 데이터 입력 같은 작업을 일부 자동화하는 일, 단순한 아이콘류 제작물을 만드는 일 등이다.

주요 수치

20%여러 게임에서 지금까지 달성했다고 회사가 밝힌 비용 절감폭(약 20%)회사 발표[1]
50%운영비 절감 목표, 실적 아님회사 발표[1]

시사점

마이넷은 절감 효과를 따지기 전에 AI가 맡을 업무와 맡지 않을 업무의 규칙부터 정했다. 50% 절감은 발표 시점에 아직 목표였다.

분류

경영 기능
생산·품질
혁신 유형
프로세스 혁신
AI 기술
생성형 AI
도입 방식
자체 개발
근거
회사 발표

출처

출처 요약

[1]GameBusiness.jp2026년 6월 2일

기사는 AI로 게임 운영비를 50% 줄이겠다는 마이넷의 2026년 6월 목표를 보도했다. 업무를 세 가지로 나눈 방식과, 제목이 공개되지 않은 여러 게임의 시험에서 쓴 AI 활용 사례를 설명했다. 지금까지 약 20% 절감을 달성했다고 밝혔다고 전했다.

자세한 내용은 원문에서 확인하실 수 있습니다.

등록일 2026년 11월 2일 · 수정일 2026년 11월 2일
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