엔씨소프트
아이온2 개발과 라이브 운영의 VARCO 3D
엔씨에이아이, 아이온2 개발자의 약 75%가 VARCO 3D를 썼다고 밝혔다
문제
게임 에셋 제작은 일정과 자원 압박을 받았다. 라이브 운영에서도 긴급 업데이트와 시즌 출시용 에셋이 필요했다.
접근 방식
엔씨소프트는 아이온2 개발에 엔씨에이아이의 VARCO 3D를 썼다. 이 도구는 이미지로 3D 에셋을 생성하고 편집을 지원했다. 엔씨에이아이는 팀들이 라이브 서비스 업데이트와 시즌 에셋에도 이를 썼다고 밝혔다.
주요 수치
about 75%엔씨에이아이 설명 기준, VARCO 3D를 쓴 아이온2 개발자 비율
시사점
발표된 수치는 개발자의 사용 비율이다. 엔씨에이아이는 프로젝트 전체의 제작 시간이나 비용 절감은 공개하지 않았다.
분류
출처
출처 요약
[1]Daily Game2026년 2월 27일
엔씨에이아이 임원은 아이온2 개발과 라이브 운영에서의 VARCO 3D 활용을 설명했다. 개발자의 약 75%가 썼다고 말했으며 도입 시작 시점은 밝히지 않았다.
자세한 내용은 원문에서 확인하실 수 있습니다.
등록일 2026년 11월 1일 · 수정일 2026년 11월 1일