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대한민국IT·통신2026 – 진행 중

엔씨소프트

아이온2 개발과 라이브 운영의 VARCO 3D

엔씨에이아이, 아이온2 개발자의 약 75%가 VARCO 3D를 썼다고 밝혔다

성과 확인공급사 사례

문제

게임 에셋 제작은 일정과 자원 압박을 받았다. 라이브 운영에서도 긴급 업데이트와 시즌 출시용 에셋이 필요했다.

접근 방식

엔씨소프트는 아이온2 개발에 엔씨에이아이의 VARCO 3D를 썼다. 이 도구는 이미지로 3D 에셋을 생성하고 편집을 지원했다. 엔씨에이아이는 팀들이 라이브 서비스 업데이트와 시즌 에셋에도 이를 썼다고 밝혔다.

주요 수치

about 75%엔씨에이아이 설명 기준, VARCO 3D를 쓴 아이온2 개발자 비율공급사 사례[1]

시사점

발표된 수치는 개발자의 사용 비율이다. 엔씨에이아이는 프로젝트 전체의 제작 시간이나 비용 절감은 공개하지 않았다.

분류

규모
대기업
경영 기능
IT·R&D
혁신 유형
프로세스 혁신
AI 기술
생성형 AI
근거
공급사 사례

출처

출처 요약

[1]Daily Game2026년 2월 27일

엔씨에이아이 임원은 아이온2 개발과 라이브 운영에서의 VARCO 3D 활용을 설명했다. 개발자의 약 75%가 썼다고 말했으며 도입 시작 시점은 밝히지 않았다.

자세한 내용은 원문에서 확인하실 수 있습니다.

등록일 2026년 11월 1일 · 수정일 2026년 11월 1일
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