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이스라엘미디어·콘텐츠2026 – 진행 중

세트

모바일 게임 스튜디오용 플레이어블 광고를 Claude가 총괄해 제작

세트는 Claude로 플레이어블 광고 제작 기간을 약 일주일에서 75분으로 줄였다

성과 확인공급사 사례공급사 자료 ↗

문제

플레이어블 광고 하나에 세트는 예전에 수작업으로 약 한 달을 썼고, 그중 약 일주일은 마지막 단계의 사람 작업이었다. 게임 스튜디오는 한 달에 플레이어블 광고가 수십 개 필요하다.

접근 방식

세트는 기획과 창작 코딩에 Claude Opus 4.5를 썼다. Claude는 제작 파이프라인을 운영하며 특화된 확산 모델에 작업을 넘기는 오케스트레이터 에이전트 역할도 했다. 이 회사는 직원이 45명이고 게임 스튜디오 약 50곳을 고객으로 둔다.

주요 수치

75분플레이어블 광고 하나당 제작 시간(기존 약 일주일)공급사 사례[1]
50%에이전트 시스템에서 보정 작업량 감소공급사 사례[1]

시사점

세트는 에이전트 시스템에서 필요한 사람의 보정 작업도 줄었다고 밝혔다. 그 감소를 어떻게 측정했는지는 밝히지 않았다.

분류

혁신 유형
프로세스 혁신
근거
공급사 사례

출처

  1. Sett scales gaming ad production with Claude
    Anthropic2026년 1월 15일공급사 자료

출처 요약

[1]Anthropic2026년 1월 15일

앤트로픽은 모바일 게임 스튜디오용 플레이어블 광고를 만드는 텔아비브 기업 세트가 Claude로 광고 제작을 기획하고, 코딩하고, 총괄한다고 설명했다. 제작 시간이 약 일주일에서 75분으로 줄었고 보정 작업량은 50% 감소했다고 밝혔다. 페이지에는 날짜가 없으며, 인터넷 아카이브가 2026년 1월 15일에 처음 저장했다.

자세한 내용은 원문에서 확인하실 수 있습니다.

등록일 2026년 11월 4일 · 수정일 2026년 11월 4일
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