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米国メディア・エンターテインメント2025 – 継続中

Pacers Sports & Entertainment

独自の音声モデルによる競技場のリアルタイム字幕

インディアナ・ペイサーズ、微調整したAzure音声モデルでリアルタイム字幕の誤り率1.14%を達成

成果確認ベンダーの事例紹介ベンダー資料 ↗

課題

同チームは、ろう者、難聴者、英語を話さないファンにリアルタイム字幕を提供したいと考えていた。標準的な音声ツールでは、アナウンサーの早口、競技用語、選手名、競技場の騒音への対応が難しかった。

取り組み

ペイサーズとフィーバーの試合中継数百時間を使い、Azure AI Speechで独自モデルを微調整した。字幕はAzure FunctionsとSignalRを通じて競技場の画面とモバイルアプリに配信される。英語で提供を始め、スペイン語を追加した。さらに12言語への対応を計画している。

主な数値

1.14%字幕の誤り率(当初目標は10%)ベンダーの事例紹介[1]
87%音声のテキスト変換における誤り率の低下幅ベンダーの事例紹介[1]

示唆

字幕の誤り率は、当初目標の10%に対し1.14%だった。音声の準備時間は最大五日から約二分に短縮した。

分類

業務機能
生産・品質
イノベーションの類型
製品・サービス・イノベーション
根拠
ベンダーの事例紹介

出典

  1. Indiana Pacers use Azure AI Foundry to create first live arena captioning service
    Microsoft2025年5月19日ベンダーの公表資料

出典の要約

[1]Microsoft2025年5月19日

マイクロソフトは、ペイサーズの親会社が自社の試合中継で音声モデルを学習させ、リアルタイム字幕を提供した経緯を説明している。誤り率1.14%と、学習準備時間の大幅な短縮を報告した。

詳細は原典でご確認いただけます。

掲載日 2026年10月25日 · 更新日 2026年10月25日
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