← Trường hợp
MỹTruyền thông và giải trí2025 – đang tiếp diễn

Pacers Sports & Entertainment

Phụ đề trực tiếp tại nhà thi đấu bằng mô hình nhận dạng giọng nói tùy chỉnh

Phụ đề trực tiếp của Indiana Pacers đạt tỷ lệ lỗi 1,14% nhờ mô hình nhận dạng giọng nói Azure được tinh chỉnh

Đã có kết quảNghiên cứu trường hợp của nhà cung cấpNhà cung cấp ↗

Vấn đề

Đội bóng muốn cung cấp phụ đề trực tiếp cho người hâm mộ khiếm thính, nghe kém và không nói tiếng Anh. Các công cụ nhận dạng giọng nói thông thường gặp khó khăn khi xử lý lời bình nhanh, thuật ngữ thi đấu, tên cầu thủ và tiếng ồn trong nhà thi đấu.

Cách tiếp cận

Đội bóng tinh chỉnh mô hình riêng trên Azure AI Speech bằng hàng trăm giờ phát sóng các trận đấu của Pacers và Fever. Phụ đề được đưa lên màn hình nhà thi đấu và ứng dụng di động qua Azure Functions và SignalR. Tiếng Anh được triển khai trước, tiếp đến là tiếng Tây Ban Nha; đội bóng dự kiến bổ sung 12 ngôn ngữ nữa.

Số liệu chính

1.14%Tỷ lệ lỗi phụ đề, so với mục tiêu ban đầu 10%Nghiên cứu trường hợp của nhà cung cấp[1]
87%Mức giảm tỷ lệ lỗi chuyển giọng nói thành văn bảnNghiên cứu trường hợp của nhà cung cấp[1]

Bài học

Tỷ lệ lỗi phụ đề là 1,14%, so với mục tiêu ban đầu 10%. Thời gian chuẩn bị âm thanh giảm từ tối đa năm ngày xuống khoảng hai phút.

Phân loại

Chức năng kinh doanh
Sản xuất và chất lượng
Hình thức triển khai
Giải pháp của nhà cung cấp
Căn cứ
Nghiên cứu trường hợp của nhà cung cấp

Nguồn

  1. Indiana Pacers use Azure AI Foundry to create first live arena captioning service
    Microsoft19 thg 5, 2025Tài liệu của nhà cung cấp

Tóm tắt nguồn

[1]Microsoft19 thg 5, 2025

Microsoft mô tả cách công ty mẹ của Pacers huấn luyện mô hình nhận dạng giọng nói bằng các chương trình phát sóng của mình để tạo phụ đề trực tiếp. Microsoft cho biết tỷ lệ lỗi đạt 1,14% và thời gian chuẩn bị cho huấn luyện ngắn hơn nhiều.

Thông tin đầy đủ có trong tài liệu gốc.

Ngày đăng 25 thg 10, 2026 · Ngày cập nhật 25 thg 10, 2026
Mở trang trường hợp ↗