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États-UnisMédias et divertissement2025 – en cours

Pacers Sports & Entertainment

Sous-titrage en direct dans l’enceinte sportive avec un modèle vocal personnalisé

Les sous-titres en direct des Indiana Pacers atteignent un taux d’erreur de 1,14 % avec un modèle vocal Azure ajusté

Résultats confirmésÉtude de cas fournisseurFournisseur ↗

Problématique

L’équipe souhaitait proposer des sous-titres en direct aux supporters sourds, malentendants ou non anglophones. Les outils de reconnaissance vocale standards peinaient à traiter le débit rapide des commentateurs, le vocabulaire du jeu, les noms des joueurs et le bruit de la salle.

Approche

L’équipe a ajusté un modèle personnalisé dans Azure AI Speech à partir de centaines d’heures de retransmissions des Pacers et des Fever. Les sous-titres sont transmis aux écrans de la salle et à l’application mobile par Azure Functions et SignalR. L’anglais a été lancé en premier, suivi de l’espagnol, et 12 autres langues sont prévues.

Chiffres clés

1.14%Taux d’erreur des sous-titres, pour un objectif initial de 10 %Étude de cas fournisseur[1]
87%Baisse du taux d’erreur de transcription de la parole en texteÉtude de cas fournisseur[1]

Enseignement

Le taux d’erreur des sous-titres était de 1,14 %, pour un objectif initial de 10 %. La préparation des données audio est passée d’un délai pouvant atteindre cinq jours à environ deux minutes.

Catégories

Fonction de l’entreprise
Production et qualité
Type de preuve
Étude de cas fournisseur

Sources

Résumés des sources

[1]Microsoft19 mai 2025

Microsoft décrit comment la société mère des Pacers a entraîné un modèle vocal sur ses propres retransmissions pour produire des sous-titres en direct. Il fait état d’un taux d’erreur de 1,14 % et d’une préparation de l’entraînement beaucoup plus courte.

Les informations complètes figurent dans les sources d’origine.

Ajouté le 25 oct. 2026 · Mis à jour le 25 oct. 2026
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