Pacers Sports & Entertainment
Sous-titrage en direct dans l’enceinte sportive avec un modèle vocal personnalisé
Les sous-titres en direct des Indiana Pacers atteignent un taux d’erreur de 1,14 % avec un modèle vocal Azure ajusté
Problématique
L’équipe souhaitait proposer des sous-titres en direct aux supporters sourds, malentendants ou non anglophones. Les outils de reconnaissance vocale standards peinaient à traiter le débit rapide des commentateurs, le vocabulaire du jeu, les noms des joueurs et le bruit de la salle.
Approche
L’équipe a ajusté un modèle personnalisé dans Azure AI Speech à partir de centaines d’heures de retransmissions des Pacers et des Fever. Les sous-titres sont transmis aux écrans de la salle et à l’application mobile par Azure Functions et SignalR. L’anglais a été lancé en premier, suivi de l’espagnol, et 12 autres langues sont prévues.
Chiffres clés
Enseignement
Le taux d’erreur des sous-titres était de 1,14 %, pour un objectif initial de 10 %. La préparation des données audio est passée d’un délai pouvant atteindre cinq jours à environ deux minutes.
Catégories
- Secteur
- Médias et divertissement
- Fonction de l’entreprise
- Production et qualité
- Type d’innovation
- Innovation de produits et services
- Technologie d’IA
- IA générativeIA conversationnelle et vocale
- Mode d’adoption
- Solution d’un fournisseur
- Type de preuve
- Étude de cas fournisseur
Sources
Résumés des sources
Microsoft décrit comment la société mère des Pacers a entraîné un modèle vocal sur ses propres retransmissions pour produire des sous-titres en direct. Il fait état d’un taux d’erreur de 1,14 % et d’une préparation de l’entraînement beaucoup plus courte.
Les informations complètes figurent dans les sources d’origine.