Pacers Sports & Entertainment
Live-Untertitel in der Arena mit einem angepassten Spracherkennungsmodell
Live-Untertitel der Indiana Pacers erreichen mit einem nachtrainierten Azure-Sprachmodell eine Fehlerquote von 1,14 %
Ausgangslage
Das Team wollte gehörlosen, schwerhörigen und nicht englischsprachigen Fans Live-Untertitel anbieten. Herkömmliche Spracherkennungswerkzeuge hatten Schwierigkeiten mit schnell sprechenden Kommentatoren, Spielbegriffen, Spielernamen und dem Lärm in der Arena.
Vorgehen
Das Team trainierte ein angepasstes Modell in Azure AI Speech anhand von Hunderten Stunden an Übertragungen der Pacers und Fever nach. Über Azure Functions und SignalR gelangen die Untertitel auf die Bildschirme in der Arena und in die mobile App. Zunächst startete Englisch, danach Spanisch; 12 weitere Sprachen sind geplant.
Kennzahlen
Erkenntnis
Die Fehlerquote der Untertitel lag bei 1,14 %, gegenüber einem ursprünglichen Ziel von 10 %. Die Vorbereitung der Audiodaten verkürzte sich von bis zu fünf Tagen auf etwa zwei Minuten.
Kategorien
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- Fallstudie des Anbieters
Quellen
Quellenzusammenfassungen
Microsoft beschreibt, wie die Muttergesellschaft der Pacers ein Spracherkennungsmodell anhand eigener Übertragungen für Live-Untertitel trainierte. Microsoft nennt eine Fehlerquote von 1,14 % und eine deutlich kürzere Vorbereitung des Trainings.
Ausführliche Angaben finden Sie in den Originalquellen.